Javascript设计模式详解
- 2020.05.25
设计模式是一个高级工程师的必备技巧,也是评判一个工程师工作经验和能力的试金石.设计模式是前辈们多年工作经验的凝练和总结,能更大限度的优化代码以及对已有代码的合理重构.作为一名合格的前端工程师,学习设计模式是对自己工作经验的另一种方式的总结和反思,也是开发高质量,高可维护性,可扩展性代码的重要手段.
单例模式
保证一个类只有一个实例, 一般先判断实例是否存在,如果存在直接返回, 不存在则先创建再返回,这样就可以保证一个类只有一个实例对象.
(function(){
// 养鱼游戏
let fish = null
function catchFish() {
// 如果鱼存在,则直接返回
if(fish) {
return {
fish,
water: function() {
let water = this.fish.getAttribute('weight')
this.fish.setAttribute('weight', ++water)
}
}else {
// 如果鱼不存在,则获取鱼再返回
fish = document.querySelector('#cat')
return {
fish,
water: function() {
let water = this.fish.getAttribute('weight')
this.fish.setAttribute('weight', ++water)
}
}
}
}
// 每隔3小时喂一次水
setInterval(() => {
catchFish().water()
}, 3*60*60*1000)
})()
构造器模式
用于创建特定类型的对象,以便实现业务逻辑和功能的可复用.
function Tools(){
if(!(this instanceof Tools)){
return new Tools()
}
this.name = 'js工具库'
// 获取dom的方法
this.getEl = function(elem) {
return document.querySelector(elem)
}
// 判断是否是数组
this.isArray = function(arr) {
return Array.isArray(arr)
}
// 其他通用方法...
}
建造者模式
将一个复杂的逻辑或者功能通过有条理的分工来一步步实现
// canvas绘制图形验证码
(function(){
function Gcode(el, option) {
this.el = typeof el === 'string' ? document.querySelector(el) : el;
this.option = option;
this.init();
}
Gcode.prototype = {
constructor: Gcode,
init: function() {
if(this.el.getContext) {
isSupportCanvas = true;
var ctx = this.el.getContext('2d'),
// 设置画布宽高
cw = this.el.width = this.option.width || 200,
ch = this.el.height = this.option.height || 40,
textLen = this.option.textLen || 4,
lineNum = this.option.lineNum || 4;
var text = this.randomText(textLen);
this.onClick(ctx, textLen, lineNum, cw, ch);
this.drawLine(ctx, lineNum, cw, ch);
this.drawText(ctx, text, ch);
}
},
onClick: function(ctx, textLen, lineNum, cw, ch) {
var _ = this;
this.el.addEventListener('click', function(){
text = _.randomText(textLen);
_.drawLine(ctx, lineNum, cw, ch);
_.drawText(ctx, text, ch);
}, false)
},
// 画干扰线
drawLine: function(ctx, lineNum, maxW, maxH) {
ctx.clearRect(0, 0, maxW, maxH);
for(var i=0; i < lineNum; i++) {
var dx1 = Math.random()* maxW,
dy1 = Math.random()* maxH,
dx2 = Math.random()* maxW,
dy2 = Math.random()* maxH;
ctx.strokeStyle = 'rgb(' + 255*Math.random() + ',' + 255*Math.random() + ',' + 255*Math.random() + ')';
ctx.beginPath();
ctx.moveTo(dx1, dy1);
ctx.lineTo(dx2, dy2);
ctx.stroke();
}
},
// 画文字
drawText: function(ctx, text, maxH) {
var len = text.length;
for(var i=0; i < len; i++) {
var dx = 30 * Math.random() + 30* i,
dy = Math.random()* 5 + maxH/2;
ctx.fillStyle = 'rgb(' + 255*Math.random() + ',' + 255*Math.random() + ',' + 255*Math.random() + ')';
ctx.font = '30px Helvetica';
ctx.textBaseline = 'middle';
ctx.fillText(text[i], dx, dy);
}
},
// 生成指定个数的随机文字
randomText: function(len) {
var source = ['a', 'b', 'c', 'd', 'e',
'f', 'g', 'h', 'i', 'j',
'k', 'l', 'm', 'o', 'p',
'q', 'r', 's', 't', 'u',
'v', 'w', 'x', 'y', 'z'];
var result = [];
var sourceLen = source.length;
for(var i=0; i< len; i++) {
var text = this.generateUniqueText(source, result, sourceLen);
result.push(text)
}
return result.join('')
},
// 生成唯一文字
generateUniqueText: function(source, hasList, limit) {
var text = source[Math.floor(Math.random()*limit)];
if(hasList.indexOf(text) > -1) {
return this.generateUniqueText(source, hasList, limit)
}else {
return text
}
}
}
new Gcode('#canvas_code', {
lineNum: 6
})
})();
// 调用
new Gcode('#canvas_code', {
lineNum: 6
})
代理模式
一个对象通过某种代理方式来控制对另一个对象的访问
// 缓存代理
function sum(a, b){
return a + b
}
let proxySum = (function(){
let cache = {}
return function(){
let args = Array.prototype.join.call(arguments, ',');
if(args in cache){
return cache[args];
}
cache[args] = sum.apply(this, arguments)
return cache[args]
}
})()
外观模式
为子系统中的一组接口提供一个一致的表现,使得子系统更容易使用而不需要关注内部复杂而繁琐的细节
function on(type, fn){
// 对于支持dom2级事件处理程序
if(document.addEventListener){
dom.addEventListener(type,fn,false);
}else if(dom.attachEvent){
// 对于IE9一下的ie浏览器
dom.attachEvent('on'+type,fn);
}else {
dom['on'+ type] = fn;
}
}
观察者模式
定义了一种一对多的关系, 所有观察对象同时监听某一主题对象,当主题对象状态发生变化时就会通知所有观察者对象,使得他们能够自动更新自己
class EventEmitter (){
constructor(){
this.maxListener = 20;
this.observes = {};
}
on(name, fn){
if(this.observes[name]){
this.observes[name].push(fn);
return this;
}
this.observes[name] = [fn];
return this;
}
emit(name, ...args){
this.observes[name].forEach(fn=> fn(...args));
return this;
}
}
const eventEmitter = new EventEmitter();
eventEmitter.on('hello',message => console.log('hello', message)));
eventEmitter.emit('world');// hello world
策略模式
策略模式将不同算法进行合理的分类和单独封装,让不同算法之间可以互相替换而不会影响到算法的使用者
const obj = {
A: (num) => num * 4,
B: (num) => num * 6,
C: (num) => num * 8
}
const getSum =function(type, num) {
return obj[type](num)
}
迭代器模式
提供一种方法顺序访问一个聚合对象中的各个元素,使用者并不需要关心该方法的内部表示
function _each(el, fn = (v, k, el) => {}) {
// 判断数据类型
function checkType(target){
return Object.prototype.toString.call(target).slice(8,-1)
}
// 数组或者字符串
if(['Array', 'String'].indexOf(checkType(el)) > -1) {
for(let i=0, len = el.length; i< len; i++) {
fn(el[i], i, el)
}
}else if(checkType(el) === 'Object') {
for(let key in el) {
fn(el[key], key, el)
}
}
}